问题描述:
[单选]
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B.按NURBS对象本上结构参数设置
C.根据物体的物理属性计算
D.按NURBS对象表面的弯曲程度
参考答案:查看无
答案解析:无
☆收藏
答案解析:无
☆收藏
- 我要回答: 网友(216.73.216.168)
- 热门题目: 1.三维动画的制作是以多媒体计算 2.渲染是由渲染器完成,渲染器有 3.三维动画必须()才能输出,造
