欢迎来到 简明问答题库 
登录 | 注册
问答题库
  • 题库首页
  • 开心辞典
  • 百科知识
  • 所有分类

当前位置:百科知识 > 三维动画试题

问题描述:

[填空] 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
参考答案:查看无
答案解析:无
☆收藏★收藏
上一篇:在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。 下一篇:在三个正交视图中屏幕坐标系和()没有区别。

  • 我要回答: 网友(216.73.216.29)
  •   
  •   热门题目: 1.哪个动画软件获得过奥斯卡奖?  2.Maya支持的图象和动画格式  3.下列关于父子约束和父子关联的

随机题目

在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?
下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
随机题库
  • ●  专利代理人
  • ●  妇产科护理学(本护理)
  • ●  高级原料工(中级工)试题
  • ●  食品类
  • ●  战略管理概论试题
  • ●  海洋知识竞赛
  • ●  幼儿保教知识与能力
  • ●  国际私法学试题
  • ●  法律知识题库
  • ●  一级消防工程师
  • ●  实验动物从业人员上岗证考试试题
  • ●  中国文明史
  • ●  企业物流管理基础试题
  • ●  机械制造行业技能考试题库
  • ●  石油钻井工考试题库
  • ●  铁路知识考试题库
  • ●  高级中学历史(综合练习)试题
  • ●  建筑工程
  • ●  医师三基
  • ●  中级车辆钳工考试试题
首页 | 简明养基 | 生命智慧 | 所有分类

Copyright © 2018 - 2026 www.jianming8.cn  简明问答题库   赣ICP备19004049号-1