问题描述:
[单选]
以往,人们欣赏艺术作品会产生沉浸感和代入感,但频次和程度无法和以互动性为基本特征的网络游戏相比。在网络游戏中,人物形象往往身处结构分明的层级系统之中,人物力量强弱甚至性格特征都被标识为数值化的不同品级。作为网络文艺的美学表达,这有时能迅速带给人新奇而愉悦的感受。但如果偏离经典形象艺术内核的戏仿之作大量出现,就有可能造成经典形象的意义断裂和美感损耗。为此,在对人物形象再创造过程中,()。填入画横线部分最恰当的一项是:
A.戏仿作品无法引起观众的审美共鸣
B.刻画出经典人物形象显得尤为重要
C.网络游戏为其提供了探索方向
D.应当守住经典形象的美学底线
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下一篇:长期以来,“()节约、反对浪费”是中国大力弘扬的社会风尚。但是,这样的弘扬不能只停留在口号上,缺少()性;不能成为“周期性治理”,缺少()性。填入画横线部分最恰当的一项是( )
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