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[单选]
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
[单选]
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
[单选]
File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()
[单选]
EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别。()
[单选]
Blend材质类型中的MixingCurve与MixAmount一起控制混合材质的混合情况。()
[单选]
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
[单选]
3dsmax中的gif文件是动画文件。()
[单选]
3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。()
[问答]
简单介绍AreaLight(面积光源)的特点和应用场景。
[单选]
在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
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